出的方案是在和平环境下的最优发展路径,但这个竞技场里没有和平。他需要修改图纸,将更多的资源倾斜到军事上,哪怕牺牲一部分发展速度。
第四,核心水晶的能量释放是一项宝贵的底牌,但不能依赖。这次是十二个掠夺者喽啰,下一次可能就是二十个、三十个,甚至是更高级的兵种。核心水晶的能力是有上限的,而且代价巨大。真正的安全不来自于应急手段,而来自于日常的积累和准备。
他打开系统面板,查看战斗后的战利品。十二个掠夺者喽啰的尸体已经被系统分解,转化成了资源,整齐地列在仓库中:
木材×240,石材×180,粮食×0(掠夺者不携带粮食),金币×60,以及一个额外的战利品——“掠夺者的粗糙钥匙(可用于开启掠夺者营地中的宝箱)”。
钥匙?陆承洲皱起眉头。系统对钥匙的说明只有一句话:“从掠夺者喽啰身上掉落,指向某个掠夺者营地。”没有说明具体位置,没有说明钥匙的用途范围,只有一个模糊的指向。但这个消息本身比他获得的所有资源都有价值——掠夺者不是凭空刷新的,他们有营地,有组织,有可以掠夺的资源。如果能找到他们的营地,用这把钥匙打开宝箱,也许能得到比杀喽啰丰富得多的战利品。
但那是之后的事。现在,他需要处理战场,治疗伤员,整顿领地。
五个守卫者中的两个被派去清理战场,将尸体残骸搬到领地边缘等待系统分解。另外三个分散到领地四周担任警戒。两个幸存的民兵被安置在领主小屋旁边的空地上,陆承洲用系统提供的简易医疗包给他们处理了伤口。医疗包是他用仅剩的金币买的,一个十金币,买了两个,给民兵队长和那个受伤最重的民兵使用。伤口在医疗包的作用下缓慢愈合,血肉重新生长,看得陆承洲一阵心悸。
他回到领主小屋,坐在长桌前,盯着墙上那幅空白的领地地图。地图上现在多了几个标记——战斗的地点、敌人进攻的路线、防御工事的损耗情况。他拿起碳棒,在地图上认真地记录下每一个细节。
这是他多年养成的习惯。每一次项目结束,无论成功还是失败,他都会做一次详细的复盘,把经验教训一一记录下来,作为下一次项目的参考。这个习惯帮助他避开了无数重复的错误,也让他从一个普通的设计师一步步成长为城市总规划师。
这次也不例外。
他在地图的空白处写下了几句话:
“第一战,胜。胜因:核心水晶援军,临时箭塔持续输出
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