陆然把身体往椅背上一靠,手指在桌面上不紧不慢地敲了几下,又把那份文档从头到尾扫了一遍。
全球联赛这个念头,他早就跟周明哲提过一嘴。
但那会儿兔兔科技还没站稳脚跟,几款游戏刚上线没多久,玩家基数虽然凑合,但远没到能撑起一个跨国赛事的级别。
现在不同了。
《英雄联盟》同时在线人数稳定在两百五十万以上,数据还在涨。
《我的世界》和《穿越火线》各自在赛道里把对手压得死死的,头把交椅坐得稳稳当当。
陆然很清楚,兔兔科技现在缺的不是产品,而是那条能把所有玩家串在一起的线。
赛事,就是那条线。
他拿起手机,直接拨了周明哲的号码:"来我办公室一趟。"
几分钟后,周明哲推门进来,手里端着杯刚泡的茶。
他一眼就瞅见陆然屏幕上那份密密麻麻的文档,眉毛挑了一下:"又有新想法了?"
"你看看这个。"
周明哲放下茶杯凑过来,眼睛扫过屏幕,表情从随意逐渐变得认真,最后看到"年底举办全球总决赛"那一条时,他猛地抬起头。
"你这是……想把联赛做成长期项目?"
"不是长期项目,"陆然靠在椅背上,目光笃定,"是核心战略。"
他顿了顿,见周明哲还盯着他,便继续往下说:"每一款游戏都有生命周期,但一个好的赛事体系能把周期拉长好几倍。你看看传统体育——篮球、足球,项目本身变化不大,可赛事年年有,观众年年看,热度一直没断过。因为赛事本身就是一个独立的产品,它不需要靠游戏版本更新来维持关注度。"
周明哲听完沉默了好一会儿,手指在茶杯壁上摩挲着,最终点了点头。
"说得对。一个游戏做得再好,玩久了也腻。但你要让玩家觉得,打游戏不只是消遣,是在为某个目标训练、在跟别人竞争、在等着看每年的大赛……那游戏的命就不一样了。"
他顿了一下:"而且你意思是,《穿越火线》也能搞?"
"当然。"陆然敲了敲桌面,"射击游戏的赛事在欧美市场号召力特别强。欧洲那帮玩家对FPS竞技有天然的认同感,如果《穿越火线》欧洲版上线的时候配合赛事一起推,效果比单纯上游戏好得多。"
他说到这里停了一下,脑子里又转过一个念头:"而且,我还在想另一款游戏,跟现在这些类型不太
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