强的执行力向来放心,他点了点头,又将视线转回秦飞身上,语气变得缓和了些,带着明显的关切:
“飞子,开发这边既然已经基本完成,最紧张的攻坚阶段过去了,你也该松口气,从连轴转的状态里抽离出来了。”
“别急着想下一步,先给自己放个假,出去走走,旅旅游,或者干脆回家蒙头大睡几天,把精神养好。”
他顿了一下,接着说道:“等你们都休息好了,团队也缓过劲来,我们再找个时间,好好商量一下开心游戏公司的下一款游戏该做什么。”
这其实是陆阳刚刚想到的。
对于一家以研发为核心的软件或游戏公司而言,最忙碌、压力最大的阶段通常是新产品的集中开发期。
一旦核心产品开发完成、转入测试和运营维护阶段,主要开发人员的工作量往往会大幅下降,甚至出现阶段性的人力闲置。
陆阳不可能让秦飞这支好不容易磨合出来、拥有成功经验的精干开发团队长时间处于空转状态,那无疑是巨大的人才和资源浪费。
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