将甲。
技法被动:近战大师lv10,剑术大师lv10,刀术大师lv10,棍术大师lv10,枪术大师lv10
至尊压迫力
其他技法被动:中阶振刀、中阶蓄力、中阶处决
至尊加速度
技法主动技能:冲劲、爆破劲、电拳、控剑术·以神控剑
自研功法:五炁锻体术、血灵不死诀、阴阳炼金学、万化炁经
阴阳炼金学细分:药剂学、超凡基因学、武器制造学、大崩解
...
冰系技能是最先被放弃的技能。
因为前期没有冰系水系天赋加成,继续深入研发,吃力不讨好。
后期有了水灵天赋,但也有了更强力的天赋和技能,也就没继续开发冰水系能力。
被动技能不必多说,不声不响,没有技能特效,但一直发挥作用。
消化滋养和充能细胞,这两个摸鱼的被动技能,也被裁员了。
技法被动,大师lv10五合一,合成至尊压迫力,一直有用。
但刀剑棍枪,用的比较少。
无他,冲拳占据大脑,爆破拳代替思考。
太有数值,以至于懒得挥舞刀剑棍枪了。
敌人挡在面前,一拳打出去就好!
惊世智慧告诉他,快用惊世力量!
张魄摸了摸下巴,觉得不能这么搞。
劲拳和爆破拳,辨识度太高,很容易暴露马甲。
冲劲、爆破劲能融入所有近战武学,花样一多,就很难被看出来。
“技能整合...技能整合...”
技能整合,很早就有思路了。
以天赋为起点,开发技能树。
有天赋支撑,修炼事半功倍。
血灵
五灵、超级大脑
游梦者
电流推动、磁场转动、惊世智慧
光能聚合、片翼
红莲业火
...
五灵,主作用,五行锻体。
辅助作用,木行剧毒肝脏,配合猛毒附加,多一个毒系手段。
开发战斗技法、辅助技能,还是得靠:血灵、光能聚合。
电流推动,雷系能力,搭配招雷术电拳,专克血肉生物,但会被械派超凡者克制。
磁场转动,目前是底牌,充能大招,非必要不用。
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