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第1353章 倭国玩家的算盘

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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匈奴战区的匈奴、鲜卑两个大国,都是来自北方的狼,如果不能在一开始遏制住他们的发展,接下来的威势就非常可观了。所以无论如何,都要在匈奴战区四面设防,给这个战区戴上紧箍咒。而紧箍咒要如何戴,这是非常有讲究的。

首先要确保的,就是不能让帝国受到冲击。所以必须跟大联盟一起,在戈壁、朔方、辛州和壬州四个州的南线,构筑一道防线。至于靺鞨和乌丸两个国家,基本上不足为惧,不需要构筑防线。但在跟靺鞨和柔然接壤的丙州和癸州,又需要各自构筑一道防线,以防鲜卑兵力绕道柔然和靺鞨,进攻帝国。最终在六州的位置上,我划了一道弧线,所有弧线上的玩家领,都成为大联盟的首要攻击目标。而弧线上的倭国玩家,也得到了帝国阵营的有力支持,以两个阵营的兵力硬撼匈奴阵营和鲜卑阵营的玩家领。由于这一带基本上都是草原、戈壁地形,只有丙州和癸州多山地,所以只一个小时的时间,切断匈奴和鲜卑南下的戈壁、朔方、辛州和壬州防线已经形成。两个小时之后,丙州和癸州的防线也构筑完毕。为了不打草惊蛇,我并没有跟大联盟签订星期约,只是普通的多日约,毁约期为两个游戏日。因为各个玩家领都是独立作战,所以暂时没有引起大联盟的注意。而接下来,我又跟这条防线两侧的大联盟玩家合作,继续扩大防线。这一次是在原防线两侧各100个玩家领厚度的防线上一起发动攻击,只花了三个小时,200个玩家领厚度的防线就形成了。

至此,帝国阵营的目的才昭显出来,因为这么长这么宽一条防线,动静闹得这么大,瞎子也能够看出其中的猫腻。原本分别参加了对方领土上大联盟作战的匈奴阵营和鲜卑阵营玩家更是后悔莫及,让帝国阵营捡了这么大一个便宜,相当于让大联盟堆积成了一个玩家领长城。今后匈奴和鲜卑想要南下作战,可就困难了。而且防线南侧和东侧的匈奴和鲜卑领土,接下来也将面对被蚕食的命运。这一带没有匈奴和鲜卑的主力,匈奴和鲜卑主力如果要南下救援,首先就得面对这个玩家长城的阻截。

而倭国玩家对于这个结果也有些失望。原本他们的打算是扰乱匈奴和鲜卑,却没有想到帮助帝国阵营做嫁衣裳,反而变成了修建人工长城的民夫。就因为他们这一作民夫,今后要想让匈奴、鲜卑和帝国三大阵营打起来,还真是有些难度。除非帝国阵营吃错了药主动攻击匈奴。

目前来说,帝国阵营内部有九大阵营,谁也不服气谁。大家在内部打得热火朝天,应该没有谁可以顾及到匈奴。匈奴这边,也只能小打小闹

…。。
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