相能够符合门派立场,并且每个掌门都有玩家没法得到的特质,就宛如BOSS那般。
打了个哈欠,林飞扬今天的问题已经问完了,心满意足的回到自己的工作室。
而刘曦便无所事事的继续呆在办公室里头画画,或者是时不时去员工办公室转悠一圈。
血缘诅咒的制作如今基本只需要按部就班即可,因此刘曦也不需要太操心,几个月的制作下来员工们已经熟练掌握了因为血源诅咒而购买的各种软件引擎,以及人物捕捉系统。因此制作速度比起刚开始不知道快了多少。
再加上这几个月也有员工通过刘曦摆在读书角的技能书进行研习提升,他们的能力越来越强,对3A游戏的掌控能力便也越来越高。
如今虽然在各种方面上还需要刘曦监督,但是员工们却基本都完成的不错,几天下来只发现了一点小瑕疵而已,倒也没什么太大问题,几个小时便修改完成了。
公司现在的财政已经有些紧张了。
火影疾风传的制作让公司投入了数千万,如果不是之前几款游戏的火爆以及手游持续赚钱中,那现在公司怕是已经没多少钱了。而EA那边投给刘曦公司的资金只能用于游戏的开发,用作其他的话很容易被视为违规。
所幸现在血源诅咒已经制作了一个半接近两个地图的游戏流程,EA的外派员工试玩过后一个劲的称呼神作,如果EA的负责人也这样认为的话,刘曦觉得有很大可能性他们会给自己加大投资。
当然前提是他们目前的投资已经被刘曦花光了,而且EA还真的愿意继续投资。
血源诅咒这游戏在刘曦看来几乎没有任何缺点,上辈子被称为PS4上的神作,IGN评分9.1,如果不是因为机能限制给游戏锁到了30帧并且加载时间过长的话,或许分数还会更高一些。而如今的ps4已经出了高级版本,如今制作血源诅咒完全可以将帧数提升到60,并且加载更加流畅一些。
毕竟血源诅咒在前世是15年的游戏,而这个世界虽然网络发展速度慢了一些,可是科技发展速度可一点都不比前世慢,据说ps都已经在今年准备出5了。到时候直接将血缘搭载上ps5以及ps4加强版上,刘曦不信帧数还上不去。
至于其他方面,血源诅咒几乎做到了一款受苦游戏的极致,虽然难度颇高,可是每次死亡都是一次玩家实际会得到的经验,在一次又一次的死亡中,角色在变得强大,而玩家也将会变得“强大”,这种不同于游戏角色升级的快感让不少
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