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第516章 大好河山就在鼠标下!

作品:开个公司做游戏作者:奏光
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小葵也帮腔道:“对啊对啊,这样还能省下很多的开发经费呢!我觉得很棒啊!”

“水墨画!天下无敌啊!”

作为飞梦的主力画师,苏先略微思考了一下:“水墨画吗?”

“这是一次全新的挑战,我很喜欢。”

强者从来都是充满自信!

刘雄就很喜欢这种自信,同时,这一次开发《三国志11》,对于苏先的要求的确很高。

刘雄给了苏先一个肯定的眼神,然后继续说道:“游戏整体的水墨画风格,只是一部分。”

“现在市面上的三国游戏这么多,《三国志11》凭什么在竞争如此激烈的环境中取胜?”

“在游戏的前期阶段,凭什么给玩家最大的渴望来购买游戏?”

“所以,我要提出另外一个《三国志11》的最大亮点。”

“那就是,有史以来最精美的三国游戏人设。”

“现在有很多粗制滥造的三国游戏,把人物按照常规的印象画一下,然后随便加点华丽的铠甲,加点特效,男武将装下B,女武将卖下色,完事!!”

“而我们的《三国志11》,自然不能这样。”

“不仅不能这样,我们还要在人设上下大工夫。”

“《三国志11》的近800名武将,全都要有自己的小头像、大立绘、舌战和单挑的3D模型,自然也少不了剧情对话的插画。”

“这些人物的设计思路,要带有一种写实的浪漫。”

“不要以为这是自相矛盾。”

“一方面,作为历史策略游戏,我们的武将整体风格是还原历史人物本貌,古朴厚重。”

“但是绝对不是土气。”

“《三国志11》中的人物,要帅气!要浪漫主义!同时又要符合传统印象中额人物形象。”

“怎么拿捏这个度,是一门学问。”

“但是我要说明一下我的要求:必须,必须,必须要飞梦出色。”

“或许要成为目前三国游戏,人设的最顶级!”

在地球上,光荣的三国游戏人设,成为了业界的一个标杆。

抛开越来越杀马特的三国无双不谈,光荣的《三国志》系列的人设,不知道养活了多少国内的小公司。

各路游戏里的小公司,广泛的在自己的游戏借鉴光荣《三国志》的人设,许多更是直接照搬。

这种在广泛的使用,也从某种意义上

…。。
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