条让人有些看不清楚,但是会场里还是响起了一片惊呼。
会场里很多人都看明白了这个图所代表的意思,这是罪恶之城的结构图,没有贴图和颜色,靠各种线条把整个城市的结构展现出来。
屏幕上的那张图,现在被分割和放大,分成了几个部分。
现在所有的观众都看懂了这张图所代表的这座城市的立体结构。
图里的内容再次放大,集中到了其中的几栋建筑物上,上面展示出了更加详细的立体结构。
然后,这些立体结构变成了其所代表的游戏内的场景展示。连续的放大和缩小,让所有人很直观的了解到了这个城市的规模。
“哇哦!”
会场内又发出了一阵欢呼,通过这一系列的对比,他们这才真切感受到这座城市有多么的庞大。
“我们一直致力于打造一个真心‘鲜活’的城市,游戏的开发也围绕着这个目标来进行。”
“百分之七十的可进入建筑,整座城市都是可探索区域,玩家可以利用攀爬,跳跃或者一些辅助工具到达这座城市的每一个角落。”
“完全的场景互动,你所见到的一切东西都是可以互动的,小到地上的一个花盆,大到整栋建筑物。我们期待有能够炸掉一整栋大楼的爆破高手出现。”
“我们选择了亚洲文化作为这座城市所承载的东西,在这种城市里你可以看到一些亚洲地区国家或者城市的某些特征。”
“和整座城市相对应的,是数万个高度智能化的NPC,你完全不会在这座城市里感受到空旷的感觉。”
苏离每一次讲解,屏幕上都会展示对应的一些内容,大多都是视频的片段。
随着细节方面的东西越多,人们对于苏离之前说出来的那些豪言的怀疑度就越低,观众们觉得大呼过瘾,而业内人士则更多的感受到了压力。
特别是那些有项目在做的人士,此时的心情则就有一些微妙了。
“十多分钟了吧,感觉都快讲了二十分钟了,MS这么给面子的吗?”
有人看了看时间,发现苏离已经在台上讲了挺久了,觉得有些惊奇。
十几二十分钟看起来不是很长,但是对于一个长度有限的发布会来说,这个时间就挺长了。一款发布会要塞下十几二十款游戏,苏离能在台上讲这么久,挤压的都是其他游戏的发布时间。
苏离在发布会上,讲的主要是游戏制作方面的亮点,对于玩法的阐述就相对简略了一些。
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