态,可以攻击除了队友意外的所有玩家。这个场景里会刷新一些稀有的精英级敌人,或者一些动态事件。玩家在这个场景击败精英敌人或者完成特殊事件,可以得到独特的奖励。
但是同样,玩家在这座庞大的城池里,除了需要面对强大的怪物之外,还需要面对其他玩家。除了自己的队友之外,这里所有的玩家都是你的敌人。
更加残酷的是,在这个场景里,你获取到的所有奖励,只有活着回到安全区的时候才能真正的属于你,如果在回到安全区前被别人干掉,那么这些奖励的装备之类的东西就属于别人了。
大型PVP场景同样会用镜像系统控制玩家的数量,服务器会根据玩家的装备好坏,将同一装备水准的玩家分配在同一个镜像里,避免出现虐菜,屠幼的惨剧。
而6V6的竞技模式就是俗称的战场模式了,每边六个玩家,通过攻占据点之类的行动获取积分,从而获得游戏的胜利。《三国》的竞技模式里除了玩家之外,还有NPC小兵参与,有一套天梯积分系统。
而竞技场包括1V1,2V2和3V3这三个模式,竞技场暂时没有设置天梯系统,属于娱乐范畴,未来可能根据玩家的反馈进行调整。
《三国》的装备系统走的是随机词缀的系统。每一种装备包含自身的固有的独特属性,以及一些随机地词缀,装备库非常的丰富。《三国》的装备都是个人模式掉落,只能和当时的同队玩家交易,无法自由的交易。
装备的获取基本分为掉落和兑换两部分。某些特殊的装备只能通过用代币兑换获得,大部分装备都是靠掉落的。掉落包括某些特定场景的特殊掉落,以及一个通用装备库。
基本上,《三国》里掉落的装备获取规则,就高品质装备而言,每日特殊副本和持续数天的超大型世界动态任务能够获取保底的高品质装备。
大型PVP场景,满级副本,精英级别的动态任务有相同的期望获取到高品质装备,而普通的世界动态事件的装备获取期望比前面的要低一些。
《三国》的PVE内容,到最后还是逃不过一个“肝”字,而项目组的设计师们,则是想办法在肝的过程中给玩家增加一些乐趣和收获感。
关于是否要针对PVE内容增加一些进阶的能够体验排行的内容,整个项目组的意见有些不一致。最终苏离决定在初期不增加这方面的内容,最关键的就是现在项目组对于数值的把控还不够自信,等到《三国》的平衡性让人满意之后,才会考虑增加这方面的
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