名声及荣耀。而失败,以未来绿洲现在的体量,会遭受非常沉痛的打击,肯定会伤筋动骨
泰勒离开之后,苏离和未来绿洲的其他核心成员,开了一个关于新项目的会议。苏离自己是倾向于做这个项目的,未来绿洲有足够的技术实力,也有了一定的积累,是需要用一款作品让未来绿洲在游戏领域发出足够响亮的声音。
未来绿洲之前的几款游戏,虽然口碑和销量挺不错,也吸引了不少业内的目光,不过在大厂眼里,未来绿洲还只是一个作坊,或者说是一个技术不错的作坊。
从销量上也可以看出,未来绿洲的两部作品,单作首发销量还是十几万到几十万的水准。《失落秘境》通过后续的MOD,《阴影秘闻》通过新DLC,持续卖了一两年之后,这两款作品的销量即将迈入百万大关。
不过即使两款作品双双销量破百万,这也只是大厂作品的零头,或者零头的零头。
《三国》现在还没有正式发售,不过未来绿洲内部估计,《三国》的销量比起《阴影秘闻》来说不会有太多的提高。预计的首月销量也不过三十万到五十万的水准,而且根据运营部门的估计,《三国》的海外销量应该会比较不错。
未来绿洲在国内的号召力还算不错了,新作的号召力已经完全能够比肩国内一些老牌游戏系列。这算是未来绿洲这些年积累的体现,这个品牌已经凝聚了相当一部分的粉丝。
《三国》在海外的反响也还算可以,运营部门在海外投入了不少宣传资源,这个带有浓厚国风的游戏意外受到了不少来自海外的目光。
现在这种游戏大作,欧美销量往往会成为大头。包括游戏产业比较发达的日本,他们的那些大作的海外销量都是数倍于日本本土销量的,日本现在是手游当道,很多大作的本土销量只有海外销量的几分之一,手游对日本主机市场的冲击非常之深。
这大概也和整个东亚地区的社会压力有关,整个东亚基本都是手游当道,反而欧美的玩家更有耐心去体验那些需要投入大量时间,难度较高或者剧情较庞大的游戏。
当然,未来绿洲因为引擎强大,开发效率高的关系,实际的开发成本比其他的游戏厂商要低不少,这也是未来绿洲现在活得很滋润的一个原因。
关于是否要做3A,未来绿洲还需要考虑一个关键的东西,那就是游戏平台。
实际上,现在的3A大作里,如果是多平台作品的话,除了少数几个系列之外,主机平台的销量才是真正的大头,PC版
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