好的却不是国内的游戏公司,而是日本的光荣。
因此未来绿洲的这款《三国》给人的期待度很高,同时压力也很大。
人们对于未来绿洲的制作水平丝毫不担心,历经过《失落秘境》和《阴影秘闻》之后,未来绿洲展现了他们强大的大型3D游戏的制作能力。
无论是画面的表现,还是游戏的优化,国内的游戏公司根本难以望其项背,国内超级巨头企鹅对于未来绿洲的垂涎已经是众所周知的事情,无数次的谋求收购入股,但次次无果。
人们担心的是,未来绿洲的《三国》,在MMORPG这个游戏框架下,最终的玩法是怎样的,披露出来的视频和画面能够看到这款游戏的画面表现无比惊人,但是内在的东西并没有展现出来。
人们的担心也不是没有道理,这个项目原定于今年春季进入测试阶段,不过在春节前,未来绿洲发布消息称《三国》的制作进度不如预期,测试时间推迟到了今年的秋季。
这个消息发布的时候,已经让很多人感到了不安,觉得《三国》这个项目可能不会很顺利。许多玩家也在网上表达了他们对这个项目的期待和对项目进展的担忧。
最终,这个担忧也成为了现实,四个月之后,未来绿洲再度宣布《三国》的跳票消息,这一回没有具体的上线时间,这个项目无限期跳票。
于是,整个游戏界在这一天变得无比的喧闹。
知名游戏媒体《游戏新视野》在三天之后出了一档相关的节目,介绍了《三国》这个项目的前因后果和未来绿洲现在的情况。
“《三国》这个项目原先是绿洲工作室制作的,他们在《阴影秘闻》项目组之外另建了一个新的项目组。原本的《三国》并不是大型MMORPG游戏,在未来绿洲最初的设计里,《三国》是一个带有策略游戏要素的沙盒ARPG游戏。”
“后来,《三国》的第一版设计被抛弃了,这款游戏的制作人,也就是未来绿洲的创始人苏离对第一版的设计内容并不满意,整个游戏进行了重新设计。”
“在第一版设计被否了之后,未来绿洲并没有放弃这个项目,他们重新补充了人员,对这个项目进行了重制。《三国》这个项目进行了重新立项,决定了游戏的类型是MMORPG游戏。”
“这是一次冒险,未来绿洲此前并没有MMORPG的制作经验。在重新立项之后,原先的《三国》项目组从绿洲工作室分离了出来,建立了新的工作室,三国工作室。”
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