离制作的那条光束时,狠狠瞪了他一眼,然后把这东西从游戏里删掉了。
按照她的说法,苏离做的这个劣质产品这个游戏格格不入。
她允许自己的作品里出现这样的污点。
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李浩明在新年之后又和苏离见了一面,这是两人的第二次见面,比起第一次见面时的正装打扮,李浩明这一次的穿着就随便的多。
见面的地点没变,还是那个咖啡馆,还是那个位置。
不过气氛倒是有些微妙的变化。
“你有很多问题?”
从李浩明的眼神和表情里,苏离察觉到了他似乎有很多东西想要问。
李浩明没有立刻回答,再见到苏离之前他确实有满肚子的疑问想要朝着他倾泻,不过再度见面之后,他反而不知道应该从哪里开始问。
玩过《失落秘境》之后,在李浩明的眼中,笼罩在苏离身上的那层迷雾变得更加浓厚了一点。
“说实话,《失落秘境》的表现,比我最乐观的估计都要高出一些。你和你的技术团队让我刮目相看。”李浩明感叹道。
“为什么只说技术呢,我觉得《失落秘境》的设计方面也做的不错。”苏离笑着回答道。
李浩明摇了摇头,说道:“技术实力决定设计高度,实现不了的设计只是空想。放到游戏里,所有的游戏设计都依托于技术实现的能力,在我看来,实现设计的技术比设计本身更有价值。”
苏离微愣,随即点了点头,说实话《失落秘境》的设计称不上多么的优秀和惊世骇俗,他只不过是充分利用Oasis引擎对游戏的技术实现能力,做出符合技术能力的设计。
《失落秘境》的价值在哪里?
苏离自己给出的答案,第一就是优秀的光影系统配合细腻精美的贴图营造出来的领先当前时代一步的“暴力”画质。
他觉得用“暴力”来形容这个画质非常的贴切,《失落秘境》本身并没有太过突出的艺术风格,但是全4K贴图的暴力堆砌把它的画面质量拔高到了一个让人惊讶的地步。
而第二,就是强化的物理引擎真正实现了物理效果的在游戏内的真正还原,游戏内的景物的破坏效果比之任何一款引擎都有质的飞跃。
依托于这个引擎做出的游戏设计,在苏离看来,确实是技术的功劳,而非自己设计的功劳。
在拥有系统之后,苏离本身就做好了以技术为主导的设计思
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