其实铁匠就留意到都竞华跑腿的速度非常快,而自己的客户中有许多打瞌睡爱好者,要是都竞华敲门动作太温柔的话,此刻应该还在等待见面的路上……
“马上我就要去狩猎兔子了。”都竞华一脸严肃地转移话题,“请问您还有什么需要提点我的吗?”
铁匠摇头:“村外的兔子毫无危险,捕捉它们甚至用不到陷阱。”似乎想到了什么,NPC又补充道,“而且我们村庄附近已经很久没有出现过野兽了……”
都竞华露出一丝微笑,她要听的就是这句话。
在游戏机时代都竞华就玩过《庆典之前》,每天点点按键跑跑腿还挺解压,而且如NPC所说,打兔子是个非常简单安全的任务,但她在浏览其它玩家的评论时,却发现约莫有1%的留言中提到过,自己在狩猎过程中遇到了危险的猛兽。
当时都竞华已经快要玩腻了《庆典之前》,见状再次对这个生活向小游戏升起了兴趣。经过探索后,都竞华发现,只有在NPC口中得知过“村庄附近曾有野兽出没”,才会在后续任务中遇见猛兽。
只能说NPC的提点听听就好,要是真不会遇见,设计方根本就不会加上上述对话。
村庄外。
野草、土壤、石砾、因缺乏水分而显得坚硬的泥土。
并未经过人工开垦的土地,坚硬程度超乎现代都市居民的预料,都竞华直接掏出水晶长弓,尝试用魔法箭矢进行轰炸,等土壤相对松软后,才开始使用铲子——在《庆典之前》里,拿到铲子后就会解锁挖掘功能,在单机时代,系统还会提醒玩家“此处土地松软,可以挖掘”或者“此处过于坚硬/非公共区域,不可挖掘”。
当然在亲身进入小游戏后,都竞华才意识到,区别并不是松软与坚硬,而是坚硬与非常坚硬且怎么攻击都不会破皮。
都竞华抡着铲子在地上一通猛挖。按照脑海中的记忆,运气好的话能有挺不错的收获,有挖到旧家具的,有挖到金币的,有挖到装备的,甚至还有玩家挖到过宝箱。
在《失落大陆》中,玩家在不同游戏中获取的收益基本都是可以通用的,都竞华很乐意在经营类小游戏上多花点时间,为后续的打打杀杀积攒资本。
操纵按键挖坑跟亲自挖坑在感受上存在明显区别,五分钟后,已经开始觉得双臂酸麻的都竞华总算挖出一件稍有价值的道具。
[石头挂坠:佩戴后自身精神值上限增加5%,精神值恢复速度提高5%。]
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