乱七八糟。
三十秒后,同样的原因让都竞华再次更换路线。
……
三分钟的时间足以让都竞华大致摸清楚了周围的地形。
她现在正在一个方形区域内跟巨人玩你追我赶游戏,区域面积并不大,似乎只要走错一步,都竞华的脑袋就能跟巨人手中的木棍产生突破安全社交距离的要命接触。
唯一让奔跑者略感安慰的是,方形区域内横亘着四堵光滑到无法攀爬的墙壁可以充当掩体。墙壁两两平行而立,俯瞰上去,整片区域像是一个被压扁拉长了的立体“田”字,墙壁表面有一个按钮形状的凸起。
都竞华在心中给方形区域的四个角按照“ABCD”依次标号,然后将四堵墙按照“EFGH”标号,E墙距离A点最近,F墙距离B点最近,G墙距离C点最近,H墙距离D点最近。
其中D是入口,而A点应该是出口。
都竞华之所以能迅速做出如上判断,除了A口前面布满了各种碎砖一类的阻挡物以外,与其它区域相比存在显著区别,也是因为都竞华的脑海中逐渐浮现出了一些破碎的画面。
她好像,玩过这个游戏。
都竞华的速度逐渐慢了下来,她感觉自己的体力在飞快下降。
刺激而危险的追逐中,不知从什么时候起,双方已经靠得足够近,巨人将木棒高高举起,下一秒就会将都竞华砸得脑浆迸裂。
“——嗖!”
木棒落下的瞬间,都竞华全力向前飞扑,险而又险地躲过了这一击。
她飞扑的同时,伸手往光滑墙壁上唯一的凸起处用力砸去。
一道铁门瞬间升起,准确地拦在巨人跟都竞华之间——原来墙壁上的按钮正是开启铁门的触发器。
被阻挡住去路的巨人用力捶打着铁门,墙壁跟大地都因此震动。
其实整个迷宫的路都是通的,巨人完全可以选择绕开,不过它的脑海中似乎只存在直走、直走以及击碎路上的障碍物并直走的念头,当下将全部精力都击中在了摧毁铁门上头。
都竞华深呼吸,如果她脑海中的记忆没有错,仅仅十秒钟后,巨人就会砸破铁门,而与铁门相连接的墙壁也会出现破损。
铁门固然能阻挡巨人一时,却会影响迷宫道路的通畅性。
稍作休息后,都竞华继续奔跑,长期的追逐让她的体力与速度不断下降。都竞华算好时间,直奔出口而去。
在都竞华的印象中,只要在迷宫中
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